今回は、「Warframeの最強武器」についてです。
「Warframeに最強武器は存在しない、重要なのはMOD」という話は、いろいろな所で語られています。とはいえ初心者のうちは、そう言われて武器にMODを付けてみたけれど、あんまり強くならないな…?と、実感に乏しいことも多いと思います。
そこで今回は、初期武器の一つであるMK1-BOを例に取り、実際にMODの違いでどのくらい強くなるのかを見ていきましょう。
動画もまとめたので、こちらを見てもらったほうが早いかも。
MK1-BOについて
では最初に、今回取り扱う「MK1-BO」について、簡単な概要を見ていきましょう。
![](https://kkgames.xyz/wp-content/uploads/2022/03/mk1bo-mod-1-1024x576.png)
基礎ダメージ90、クリティカル・状態異常ともに10%。最弱とまでは言わないものの、ほぼ最弱水準と言って過言ではない性能の低さです。
上位版の「BO」「BO PRIME」が存在することもあり、BOシリーズの見た目や使用感が気に入ったとしても、使い続ける意義は薄くなります。
そんな初期武器「MK1-BO」、MODを駆使して強化していくと、どのくらい強くなるのか。
今回はこれを見ていきます。
MK1-BO 初心者向けビルドで性能検証
まずは初心者向けのビルドで試してみましょう。
![](https://kkgames.xyz/wp-content/uploads/2022/03/mk1bo-mod-2-1024x576.png)
装着するMODは、Pressure Point と Volcanic Edgeの2枚だけです。
たった2枚のMODですが、Lv10前後のグリニア兵を一撃で倒せる程度まで火力が伸びます。惑星開拓序盤には十分な性能。水星ボスも倒せます。
![](https://kkgames.xyz/wp-content/uploads/2022/03/mk1bo-mod-3-1024x576.png)
水星ボスに220ぐらいのダメージが出てますね。
MK1-BO 初心者向けビルドその2
続いて、これは惑星開拓終盤を意識したビルドになります。
![](https://kkgames.xyz/wp-content/uploads/2022/03/mk1bo-mod-4-1024x576.png)
- Life Strike…近接ヘビー攻撃を当てると、ヘルスを回復できるように
- Pressure Point … 基礎ダメージ増加
- Killing Blow … 近接ヘビー攻撃の威力と発動速度を向上
- Reflex Coil … 近接ヘビー攻撃効率を向上
- Volcanic Edge … 火炎属性ダメージ追加+状態異常率向上
こういったMOD構成になっています。
強力な一撃を手早く発揮できる「近接ヘビー攻撃」を主体に、Killing Blowでさらに威力を向上。LifeStrikeにより、ヘルス回復も兼ねていきます。
また、ヘビー攻撃は「近接コンボ倍率」で威力が上がる仕組みです。通常攻撃を当てたり、近接武器を構えて敵の攻撃をはじくと、コンボ倍率を上昇させることができます。
上昇したコンボ倍率は、ヘビー攻撃を使用するとゼロにリセットされますが、Reflex Coilなど、近接ヘビー攻撃効率を向上させておくと、使用した後もコンボ倍率が残り、ゼロになりません。
こうした工夫をこらしたビルドも、フォーマやカタリストなしで組むことができます。
実際にこのビルドで、惑星開拓終盤の難関、セドナのアリーナもクリアできました。Lv40程度の、通常より強いネームドユニットを倒せる性能になります。
![](https://kkgames.xyz/wp-content/uploads/2022/03/mk1bo-mod-5-1024x576.png)
セドナのアリーナLv40の敵に対して、クリティカルが出てシールドに4340、ヘルスに9608のダメージです。火力がかなり跳ね上がっていますね。
MK1-BO 変態ビルド
では、こんなMK1-BOを変態テンノが本気で育成したら、どのくらい強くなるのか見てみましょう。
まずMOD構成です。
![](https://kkgames.xyz/wp-content/uploads/2022/03/mk1bo-mod-7-1024x576.png)
初心者テンノの皆さんには、見慣れないMODが多いと思います。
通常より性能の高い「Primed MOD」や、近接コンボ倍率に応じて状態異常率を高める「Weeping Wounds」、そして敵に掛かった状態異常の数に応じて威力を高める「Condition Overload」。敵に掛かった状態異常に応じて攻撃時にヘルスを回復する「Healing Return」も付いています。敵の装甲値(被ダメージを軽減する性能)を下げる、「Shattering Impact」もあります。
こうした特殊な機能を持つMODを駆使するほか、フレームアビリティでも武器性能を強化していきます。
![](https://kkgames.xyz/wp-content/uploads/2022/03/mk1bo-mod-8-1024x576.png)
今回使ったのは、SARYNの1番増強、3番、そしてヘルミンスでSMITEを移植し、その増強も付けています。各アビリティの詳しい解説は省略しますが、これらを使うことで、腐食・毒・放射線の属性ダメージを追加していきます。
他にもアルケインやコンパニオンも使って、多彩な手段でMK1-BOの強化を行います。
鋼の道のり セドナ耐久ソロを余裕でクリア
結果として、「鋼の道のり」モードのセドナ耐久をソロでクリアできる性能まで向上しました。
「鋼の道のり」モードは、敵レベル+100、装甲とシールドが+250%となっており、大幅に敵が強化された上級者向けのモードです。このモードでこれだけ戦えるのは、シンプルに「強い」と評価して良いでしょう。
![](https://kkgames.xyz/wp-content/uploads/2022/03/mk1bo-mod-10-1024x576.png)
「鋼の道のり」グリニアはすさまじいダメージ軽減能力を持つこともあり、一撃の火力はあまり出ていません。それでも2000~5000水準のダメージ出力にはなっています。それに加えて、スタンスによる強烈な手数の多さ。ダメージ数字が大量に表示されていますが、一瞬で多段ヒットを与えることができます。
攻撃の威力×HIT数で考えると、かなりの火力が出ています。
検証結果:MK1-BOもMODやアビリティで相当に強くなる
というわけで検証結果をまとめると、最弱クラスの初期武器「MK1-BO」も、MODやアビリティで性能を引き上げば、最難関の上級者向けモード「鋼の道のり」で通用する強さになることがわかりました。
正直、筆者もまさかMK1-BOがここまで強くなるとは思っておらず、この結果に我ながら若干引いています。
- 強力なMODを付ける
- フォーマとカタリストを使って、高コストのMODを複数装着できるようにする
- MOD以外にも、アビリティなどを使って武器の性能を高める
こうした施策により、最弱クラスのMK1-BOでも、「鋼の道のり」で通用できる水準まで、性能を引き上げることができます。
MODが揃わない&ランクが低いうちは、変化を実感しにくい
初心者のうちは、MODの重要性がなかなか実感しにくい、付けてもあまり強くならない…ということもあると思います。これは、MODのランクが低いことや、強力なMODが手に入らない(入りにくい)こと、ビルドの組み方のコツがわからない…などの理由が大きいと思います。
この辺についても、今後また改めて解説記事を上げられればと思っていますが…。
ともかく、初心者のうちは「武器を強くする手段があまり充実していない」ので、難しさを感じる場面も多いと思います。ゲームデザイン的にそうなっちゃうんですよね…。なので逆説的ですが、初心者のうちは、武器そのものの性能をある程度見ていったほうが良いと思います。
初心者におすすめの武器などについては、先日アップしたこちらの記事の中で触れています。
「強い武器を手に入れる」だけでは強くなれない
今回の検証結果は、逆に言えば、「強い武器を手に入れる」だけでは強くなれない、ということも意味します。
基礎ダメージが高い、クリティカル率や状態異常率が高い、攻撃範囲が広い、攻撃速度が速い…こうしたスペックが高水準にまとまっている武器もありますが、それらの武器をただ装備するだけでは強くなりません。
実際のところ、近接で強いと言われるGRAM PRIMEやGLAIVE PRIMEでも、適切なビルドが組めなければ、今回紹介したMK1-BOよりも弱くなってしまう可能性は十分にあります。
じゃあ、適切なビルドってなんなの?という話になりますが…。これはこれで長くなるので、また別の機会に解説したいと思います。
ともかく今回は、「MODやアビリティ等の工夫で、武器の性能がこんなに変わる」ということを確認するにとどめておきましょう。
以上です。