【PC 29.6.7】
今回はMESAのビルドのお話です。初心者向け、中級者向けビルドと、近接特化のネタビルドについて解説していきます。
MESAの特徴
何といっても4番がカッコいいフレームです。火力・殲滅力も申し分なく、加えて2番によるCC、3番によるダメージカットと防御面も十分。また、移動速度1.10と機動力も意外とあり、攻守走いずれも揃った使いやすい性能をしていると思います。筆者もお気に入りです。
とはいえ各アビリティともに弱点もあるため、立ち回りである程度カバーしていく必要があります。
- 2番:発動周期のタイミング外の敵からは攻撃を受ける。
- 3番:対射撃のみ被ダメージ軽減。近接攻撃は軽減できない。
- 4番:発動中は移動できない(増強なしの場合)。
こうした弱点を意識する必要はありますが、慣れれば十全な性能を発揮していけるでしょう。
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MESAの入手方法
通常版のパーツ設計図はエリスのボスから、本体設計図はマーケットから入手できます。PRIME版はレリック解放で入手。当該レリックが解放されていない時期は、トレードでの入手も検討して良いと思います。
初心者がMESAを作るタイミング
攻守ともにアビリティで担う側面が大きいため、エネルギー回復手段の整っていない序盤では、十全な活用が難しいかもしれません。MESAの作成は、ZENURIKフォーカスでエネルギー回復できるようになってから…と考えても良いと思います。
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MESAのアビリティ解説
パッシブ:ガンスリンガー
ピストルのリロード速度が+20%、アキンボピストルの発射速度が+10%されます。また、近接武器を装備していない場合、ヘルスが+50増加します。
1番:BALLISTIC BATTERY
プライマリ/セカンダリ射撃で与えたダメージの一部を蓄積し、解放することで次弾にダメージを追加します。
2番:SHOOTING GALLERY
一定周期で周囲の敵の行動を阻害します。また、発動中は各武器の基礎ダメージと近接の追撃ダメージを増加させます。
3番:SHATTER SHIELD
被ダメージを軽減し、敵から受けた射撃を反射します。
4番:PEACEMAKER
専用武器REGULATORSを装備し、視界内の敵に銃撃を叩き込みます。増強なしの場合、発動中は移動できなくなります。増強を付けると、発動中も緩やかに歩けるようになります。
MESAのビルド方針
![](http://kkgames.xyz/wp-content/uploads/2021/01/mesa10-1024x576.jpg)
4番軸で考えるのが一般的かと思います。とはいえ、いくつかのバリエーションは考えられます。
- 4番増強を付けるか否か
- 4番の発動をある程度は維持するか、こまめに再発動するか
…といった観点でビルド方針も分かれてくるでしょう。
今回は、とりあえずそれなりに使える初心者向けビルド、4番増強込みの中級者向けビルド、そしてネタビルドとして近接特化ビルドをご紹介していきます。
MESA 初心者向け4番軸ビルド
まずは遺跡船MODやナイトメアMOD、DriftMODを使わない形です。
・フレーム
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アビリティ威力はIntensify1枚で事足りるので、AugurSecretsの枠は別のMODに差し替えても大丈夫だと思います。今回は枠が余ったのでつけています。Redirectionも正直、要らないっちゃ要らないかなぁ…と。これも枠が余ったから付いてるだけです。このくらいの構成でも、通常ミッションなら十分に戦えます。
・REGULATORS
![](http://kkgames.xyz/wp-content/uploads/2021/01/mesa16-1024x320.jpg)
基礎、マルチ、速度、クリティカル2種、火炎90、火炎60、電気90属性です。属性は状況に応じて適宜選択していきます。REGULATORSは手数で火力を出していくイメージなのかなと思っています。
MESA 中級者向け4番軸ビルド
続いて中級者向けのビルドです。
・フレーム
![](http://kkgames.xyz/wp-content/uploads/2021/01/mesa14-1-1024x335.jpg)
4番増強の「Mesa”s Waltz」を搭載して、4番発動中も動けるように。発動中も歩行とローリングはできるので、相性の良い「Rolling Guard」も積みます。
また、4番発動時は武器切り替えが発生するため、「Vigorous Swap」も採用。これで4番の事実上の発動速度が向上するのに加え、発動後3秒間の火力バフが掛かります。MESA4番なら3秒もあれば視界内の敵を一掃できるので、十分な恩恵を得られます。
アルケインは、1枚はベロシティ。もう1枚は任意です。その他、継戦能力を担保するため、アビリティ1番枠をPROTEAのDISPENSARYに差し替えています。
・REGULATORS
![](http://kkgames.xyz/wp-content/uploads/2021/01/mesa13-1024x314.jpg)
基礎、Primedクリティカル2種、マルチ2種、速度、90属性2枚です。状態異常を出すまでもなく敵を倒せるので、威力特化の構成としました。
MESA 近接特化ネタビルド
![](http://kkgames.xyz/wp-content/uploads/2021/01/mesa3-1024x576.jpg)
2番増強を搭載し、近接攻撃+近接フィニッシャーを主体に戦うネタビルドです。2番増強の閃光を受けた敵は近接フィニッシャーが掛けられるため、これを主力として立ち回ります。また、近接攻撃の速度を上げるため、1番にVALKYRのWARCRYを移植しています。こちらも増強MODを付け、再発動の手間を軽くしています。
プレイ動画
2番で動きの止まった敵を殴り倒したり、2番増強でブラインドになった敵を殴り倒したりしていきます。力こそパワー。
MOD構成
MOD構成はこんな感じです。
・フレーム
![](http://kkgames.xyz/wp-content/uploads/2021/01/mesa12-1-1024x331.jpg)
近接にBR構成を採用するため、オーラにSwift Momentumを付けてコンボ時間を稼ぎます。エネルギー面はPrimed FlowとHunter Adrenaline。近接主体の立ち回りだと被撃もそれなりに多いので、HAでエネルギーを回復していきます。2番の有効範囲を伸ばすため、Stretchも搭載しました。WARCRYと2番3番の維持のためPrimed Continuity。範囲を下げたくないので、Narrow Mindedは見送ります。VitalityとRolling Guardで基礎的な防御面を、Rushで機動力を確保。アルケインは近接系2種で特化していきます。
あとは2番増強とWARCRY増強を付けたら完成です。
・近接武器 KORUDO BR構成ビルド
![](http://kkgames.xyz/wp-content/uploads/2021/01/mesa11-1024x334.jpg)
野蛮に戦いたいのでKORUDOを選択しました。BR構成です。クリティカル面は、Blood RushとGladiatorセット2枚で、コンボ12倍で赤クリティカルほぼ確定になります。あとはPrimed基礎、クリダメ、Primed範囲、60属性2枚。Primed範囲は無くてもいいかなと思います。
まとめと感想
MESAちゃんホントにカッコイイ。なんていうか、動きが絵になるフレームなんですよね。キャプチャーシーンだけで延々と遊んでいられる感じ。性能も申し分なく強いですし、使いやすいし、良いですよね。
仲裁ミッションでは4番でドローンを落とせないので注意が必要ですが、それ以外の局面なら、だいたいどこに行っても困らない汎用性の高さも魅力。エネルギーが枯渇すると途端にヤワくなっちゃいますが、エネルギー面のケアさえ整えば、本当に使いやすいフレームだと思います。